Het was dichter bij het Chinese Nieuwjaar dan het 'Brabantse', de feestelijke Nieuwjaarsbijeenkomst van Games for Health. Dat het team van ‘het meest gekke’ bedrijf...
Videogames kunnen helpen bij bestrijden depressies
Anouk Tuijnman heeft promotieonderzoek gedaan naar de inzet van games bij depressies. In een interview met het Nederlands Kenniscentrum Angst, Dwang en Depressie (NedKad) in...
“Twee weten meer dan één is een oud Nederlands gezegde. Moderne opvattingen over kennismanagement onderstrepen de juistheid van het gezegde en onderzoeken naar de wisdom...
Kunnen (serious) games helpen eenzaamheid op te lossen?
De dagen lengen, het zijn weer de Donkere Dagen voor Kerstmis. Niet meer naar buiten met zijn allen, stilletjes alleen zittend achter het raam, starend...
Eindelijk is het dan zover, 26 mei 2021: de definitieve invoering van de Medical Device Regulation (MDR) waar nu ook software onder valt. In verband...
Serious game voor verhogen zelfmoordpreventie bij jongeren
Het Vlaams Expertisecentrum Suïcidepreventie (VLESP) van de Universiteit van Gent heeft een serious game gelanceerd die gericht is op het versterken van de geestelijke gezondheid...
De komende maanden zullen miljoenen Nederlanders tweemaal een coronavaccin toegediend krijgen. Die prikken worden gezet door duizenden verpleegkundigen. Oefening baart kunst. Dat geldt ook voor...
Serious game voor Alzheimer mantelzorgers in de maak
Vilans ontwikkelt samen met Alzheimer Nederland en ConnectecCare de serious game Alzheimer Care Trainer. Met de game kunnen mensen leren om te gaan met patiënten...
Grow It! helpt 925 jongeren mentaal door de coronacrisis
De contact beperkende maatregelen die tijdens de coronacrisis ingesteld zijn, en langzaam maar zeker weer aangescherpt worden, zijn mentaal gezien voor iedereen zwaar, maar voor...
Gamen op recept voor Amerikaanse kinderen met ADHD
De Amerikaanse toezichthouder voor onder andere geneesmiddelen (FDA) heeft deze week voor het eerst in de geschiedenis de medische goedkeuring gegeven aan een videogame, EndeavorRX,...
Het Nederlands Centrum Jeugdgezondheid (NCJ) is op zoek naar 12 zorgprofessionals die mee willen werken aan het testen van de serious game 'Mentaliseren'. Naast JGZ...
Deze week is de eerste officieel geaccrediteerde ADHDgame voor huisartsen gelanceerd. Met deze zogenoemde serious game kunnen huisartsen hun kennis over een ADHDconsult bij kinderen...
Apps, games helpen Parkinson-patiënt aan het sporten
In een grote dubbelblinde studie laten Radboudumc onderzoekers zien dat patiënten in een vroeg stadium van de ziekte van Parkinson in hun eigen huis trouw...
Meer mensen bereiken met kosteneffectieve interventies is wenselijk, zodat ze leren omgaan met chronische pijn. Hiertoe zijn online en ‘blended’ vormen van gedragsveranderingsondersteuning in opkomst...
De game Happy Life van Sportbedrijf Deventer zou duizenden kinderen in Deventer moet aansporen tot meer beweging, maar ruim een jaar na de lancering blijkt...
Crowdsourcing is het vragen om hulp bij een breed publiek, meestal via internet. Die hulp kan bijvoorbeeld zijn in de vorm van informatie, feedback, ideeën...
Game-industrie, menselijkheid én medische wereld verbinden
In veel ziekenhuizen wordt nog geoefend op dieren, levensechte poppen en ter beschikking gestelde lichamen voor onderzoek. Toch veroveren nu ook de software-gestuurde simulatoren (serious...
Vilans: Oefendokter helpt ouderen bij samen beslissen
De serious game Oefendokter levert een belangrijke bijdrage voor oudere patiënten om samen met hun zorgverleners over hun behandeling te beslissen. Dat stelt Ruth Pel-Littel,...
Na de introductie van de geaccrediteerde hartklepgame afgelopen augustus, is nu een tweede patiënt toegevoegd in de virtuele spreekkamer van de game. Bijna 1.000 huisartsen...
Digitale oefendokter traint ouderen in gesprekken met zorgverleners
EIT Digital en partners hebben dinsdag 4 december, tijdens de EIT Digital Innovation Day, een Europese zorginnovatie gepresenteerd waarmee ouderen zich thuis kunnen voorbereiden op...
De Nederlandse scaleup Active Cues uit Utrecht heeft met zorginnovatie Tovertafel de EIT Digital Challenge 2018 gewonnen in de categorie Digital Wellbeing. Active Cues is...
Eenduidig en eenmalig vastleggen van patiëntengegevens voor meervoudig gebruik is een centraal onderdeel van het VIPP-programma voor onder meer ziekenhuizen en zorginstellingen. Het is niet...